带来恐惧:无颜之月着未知(🔮)和黑暗,对(⬛)于胆小(🍶)的(🌔)玩家来(🚪)说(🤗),它可(🛩)是会(🐥)带来不小的恐惧感。
神秘和未知:月亮时隐时现,让(🎼)人(😇)捉摸不透,也对应(🍮)了游(🎼)戏中那(🚁)些未知的秘境和(💌)隐藏(🏞)的任(🍸)务。
邪恶和黑暗(👭):无(🏵)颜之月往(📍)往与邪恶和黑暗在一起,比如(🤶)《血(🎫)源诅咒》里的月兽BOSS,那可(🚪)是让玩家(👞)闻风(🎽)丧胆的(🅱)存在。
有(🖥)些游戏啊,把无颜之月跟现(🙅)实世(🐪)界里的(🕯)、(🚎)迷信啥的扯(🛥)上关系,这(✉)就有(🏡)点(🔠)不负责任了。这年头,本来就有不少人容(👶)易被这些乱七八糟的东西给忽悠(🥩)了,游戏里头再这(🍓)么一搞,那还不(🚷)乱(🕜)套了(🙏)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古墓丽影传说迷踪攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古墓丽影传说迷踪攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
邪恶和黑暗:无颜之月往往与邪恶和黑暗在一起,比如《血源诅咒》里的月兽BOSS,那可是让玩家闻风丧胆的存在。
可以从神话传说、历史故事中汲取灵感,将无颜之月与一些积极向上的主题结合起来,比如勇气、希望、爱情等等。
有些游戏啊,借着这无颜之月的名头,整一些少儿不宜的画面和剧情,这就有点过分了哈。毕竟玩游戏的大多是些半大小子,这要是把他们给带偏了,那可真是造孽啊!
再说了,有些游戏为了追求刺激,把这无颜之月跟、啥的在一起,这就有点不合适了。游戏嘛,图个乐呵就行了,整得跟恐怖片似的,谁还敢玩啊?
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?