它带(👦)给我的刺激和挑战,是我之前从(🏚)未(🌔)体验过的(✌)!
还(🛷)有,我记得有(🎰)一次,我被困在一个(💋)迷(🍁)宫一样(💭)的地下通道里,四面八方都(🍪)是怪物,我只(🆗)能一(🤶)边躲避攻(🚼)击,一边寻找出口(😻)。
我操纵着(🐼)帅(🤼)气(🎻)无比(💖)的克里斯,一(😛)路突突突,打僵尸、解谜题,探(🍝)索各(🥖)种神秘区域。这过程真是让我过足了瘾(🈴)!
巧妙(💩)谜题和(😃):烧脑的谜(🎃)题和(🔶),让我一边探索(🎧)一边动(🚢)脑筋,感觉自己(🙀)智商蹭(📭)蹭蹭上升。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之信条黑暗觉者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之信条黑暗觉者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要说《生化危机:启示录》里最让我惊叹的角色技能,那绝对是克里斯的“无限子弹突突突”!这技能一出,僵尸们立马变成筛子,爽得我一批!还有吉尔的“开锁大师”,各种难不倒,简直是探索关卡的神器。
这游戏刚一上手,我就被它那暗黑恐怖的画风给“震”住了!黑灯瞎火的研究所,阴森森的森林,还有各种面目狰狞的怪物,真是让人毛骨悚然,肾上腺素飙升!这氛围感,简直比鬼片还吓人,我可是体验了一把真正的“惊悚之旅”!
联机模式bug太多,差评!
我相信,只要开发者能够认真听取玩家的意见和建议,《生化危机:启示录》这款游戏一定会越来越好!
紧张刺激的战斗场面:僵尸嗷嗷乱叫,震天响,玩得我心惊肉跳,腎上腺素飙升!