最(🏡)让我印象深(🎒)刻的是(🔑)阑尾切(🐝)除手术。当(☔)初拿到手术刀时(🙈),我心里(🔹)一阵发毛。阑尾长在腹腔深处,稍有不(📘)慎就会伤及其他器官。然而,当(🎮)我打开病(😐)人(🚁)的(🏊)肚子后,阑(🛌)尾居然像一根巨型薯条一(📂)样躺在里(🍉)面(🌉),又粗又长。我提着手(⏩)术刀的(🥌)手(🚓)瞬(🔌)间不抖了,一刀下去,阑尾(🎲)被我像(🥅)拔萝卜一样轻(🐤)松拔(🕸)了出来。那一刻,我仿佛成为了外(🚾)科之神,笑(🎬)得眼(🛷)泪都出来了。
增加(😌)更多游戏内(🥌)容:(🦓) "希望(🕰)开发者能够增加更(📨)多游戏内容,比(🌍)如更多病人类型(📔)、(👿)手术方式、道具(🤧)和(🔰)设备等等。"
创意十足(🍀): "游(🧜)戏的设计非(🍞)常新颖,将严肃的(⏰)医(🗨)疗手术与搞(🤽)笑元(✍)素结合起来,非常有创意(🧛)!"
结果呢?当我雄(🚙)赳赳气昂(😄)昂(🧣)地(🧤)拿(🧀)起手术刀,准备给我的(🚕)第一个“病人”来个华丽(💣)的开场白时(🌟)… 我的妈呀!这手抖(👑)得(🈚)跟得了帕(🎶)金森似的,准(👰)头更(✳)是(🍢)感(🏳)人,堪比闭着眼(🛎)睛乱挥! 这游戏怕不是对我的手(🏁)有什么误解?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf阿修罗三觉技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf阿修罗三觉技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
BUG太多: "游戏里的BUG太多了,经常会遇到一些莫名其妙的状况,比如手术刀突然消失,病人的器官莫名其妙飞起来等等。"
画面一般: "游戏的画面比较一般,跟那些大制作游戏比起来差很多。"
其他玩家怎么说:笑中有泪,吐槽不停
不过,随着手术的进行,我也逐渐适应了这种沙雕操作。我开始游戏中的各种bug和搞笑元素。比如病人的器官会像气球一样飘起来,还有时候手术器械会莫名其妙地消失。这些意外状况让我笑得前仰后合,就算手术失败了也一点都不气馁。
正面评价: