公孙(💚)离的二技能叫“霜(🎄)叶(🔬)舞(😭)”。这个技能(💱)可以释放三次。第一次释放(🔽),公孙离(👹)会释(⬅)放一把(👢)扇子,对(💽)目标造成(㊙)伤害。第二次释(🥠)放(🦂),公孙离(⬜)会跳到扇子上,并(🈸)对附近的敌人造(❓)成(🗑)伤害和击退(🗣)效果。第三次释放,公孙(👄)离会返回(🕐)扇(📆)子的位置,并(🏫)对附近的敌人造成伤害和减(🛎)速效果。
这(🛍)个被(🍦)动技能,让公孙(🛵)离>>> 的输(💾)出能力大大提(💬)升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌(🕜)人面(🏼)前进(🤷)行收割。俺玩的(✡)时候(⛵),那叫(🎴)一个(🔱)爽歪歪(🔬),简直就是(🌉)七进七出,如入无人之境啊!
好嘞,闲话不多(🤞)说,咱(🥜)们(📚)接下(💊)来就来聊聊(🧗)公孙离(📛)的技能!
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大(🎰)提升。她可(🥔)以(🔧)边走位边攻(👙)击(🌥),还(🕛)能(🕐)突进到敌人面前进(🍷)行收割。俺玩(💹)的时候,那叫一个爽歪(🤘)歪(⚪),简直就是七(🙍)进七出,如入无(🕹)人之境啊!
设计一(🍘)些有梗的(🍸)台词和(🗓)皮肤彩蛋。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《策略经营单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《策略经营单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?
另一部分玩家则觉得公孙离非常秀,玩起来很有成就感。 他们认为只要掌握了技巧,公孙离就能在团战中carry全场,秀翻天!