尤其(🚌)是当我捏了个峨眉派的漂亮师姐(🐱),一袭白衣,手持长(🛌)剑,在擂台上翩翩起舞(♌)的时候,那画面,简(🐏)直(💤)美得我(🚽)都(🎎)要窒息了!
现在这(🧑)游戏(🌾),基本就是打打杀杀(🐐),没(🀄)啥剧情可言。能不能设计一个更加(😙)宏大的世界观,加入(Ⓜ)一(📼)些像门派恩怨(🤱)、(🚝)江湖(👂)纷(⛵)争之类的剧情(🥍)故事,让(🏼)玩家更有代入感?
毕竟这游戏的名字叫“武林(💂)风”嘛,得多来(♓)点(😯)功夫才够味儿!比(🕜)如可以加(⏩)入一些像太极(📜)拳、八卦掌、咏(☕)春拳这样的传统(🐸)武(🛣)术流派(🧀),每个流派都(🎐)有自己独特的招式和技能,想想就带劲(🦕)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《0灯尤格萨隆有多难》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《0灯尤格萨隆有多难》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我希望游戏能加入一个更加宏大的世界观和剧情故事。
能不能别搞得那么氪金?
而且,游戏里的音效也做得特别棒,刀剑碰撞的声音、拳拳到肉的声音,听得那叫一个过瘾!每次打完一场,我都感觉自己像是真的经历了一场生死搏斗一样,浑身舒坦! 刺,每一招都流畅自然,而且打击感贼强!每打出去一拳,我都能感受到拳风呼呼作响,那爽快感,甭提多带劲儿了!
更别说游戏那拳拳到肉的打击感了,简直爽到爆炸!
现在这游戏,基本就是打打杀杀,没啥剧情可言。能不能设计一个更加宏大的世界观,加入一些像门派恩怨、江湖纷争之类的剧情故事,让玩家更有代入感?