最最重(🎥)要的是,他们准备(👫)改进战斗,增加更多种类的武器和敌人,让(🤸)战斗更加刺激和具有(🚟)挑(🐎)战性(😥)。
他们(📓)计划丰(📱)富游戏(🦀)内容(🗯),加入(🌚)更(🎓)多的NPC、任务和剧情。
我还了一个(💍)有趣的事情,这个(📍)游戏的开发(🉑)者团(📔)队(🍉),居然只有一支(🈲)不(📞)到十个人的小团队(🐂)。你(📯)能想象(📏)吗?这么一(🕸)款画面精致的(🖥)游戏,居然是几个“臭皮匠”做出(📵)来的(❤)!
还有(🚂),游戏的程序猿(🏻),是个不折(🦆)不扣的(🏕)代码狂魔,据说他可以(🤽)连续一(😾)个月不眠不(🧡)休地(🕤)写代码(🎥),就为了实现一个游(🍬)戏功能(💴)。
话说,这游戏也怪, 一(✂)点(👯)提示都没有,直接就把我扔到这荒(🚌)郊(🦌)野岭(🤐), 让我自己看(🏖)着办。我呢,就只能操纵着温(🏫)特(🎵)伯顿先生(🕺), 闷着(🏝)头往前走。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《东吴志》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《东吴志》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我偷偷潜入了开发者的网站(别误会,是光明正大地访问),他们已经计划要对游戏进行一系列的更新和改进了。
我特意去扒了扒他们的背景,这群人还真是卧虎藏龙!
打开一看, 嚯! 一把造型奇特的武器, 名字叫做“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。
结果,没走两步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞着我的法棍,使出吃奶的劲儿猛锤,结果那老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得扭头就跑,一边跑还一边喊:"救命啊,成精的老鼠啊!"