“突突突!”埃克斯顿手中的喷(🎐)射出(🌆)愤怒(🈴)的火舌,敌人(🌺)像割麦子(🐈)一样倒下。这感觉(😢),太爽了!“再来再(🥦)来(🕣)!”我兴奋(⚫)地大喊,完全沉浸在游戏(🍥)的快感(🎃)之(🍽)中。
除了(⚡)武(🧙)器(🛂),其他装备,像护盾、手雷啥的(⬆),也都能(😄)自己命名。我曾经捡到一(🦓)个(💔)能召唤出一群小(🚬)机(😫)器人的手雷MOD,我就给它(⛅)起名叫机械风暴,是不是特形(❣)象?
除了(👘)武器,其他(🎙)装(♏)备,像护(🌹)盾(🔔)、手雷啥的(🍺),也都(🔯)能自己命(🌙)名。我曾经(🥑)捡到一个(🚵)能召唤出一群小机器人的手雷(🦊)MOD,我就给它起名叫机(🏹)械风暴,是不(🗻)是特形象?
你肯定好奇(🕑),这命(🏽)名有啥特别的?听(⬆)我细细道(🚀)来。这游(🕘)戏里啊,你(🧢)捡(✴)到的(🗣)武器、装备,甚至是你(💺)的(🚵)人物角色(🐕),都能(🔍)自己取名字!这可就厉(🐝)害(🍚)了,不像其他游戏(🌎),装备名字(👼)都是固定的,多(🔐)没(🍙)劲啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟剑圣模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟剑圣模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
角色命名:个性十足!
《无主之地2》最让我着迷的,还得说它的武器命名。这游戏里武器的名字五花八门,啥稀奇古怪的都有。我有一把机,叫它"喷火龙",射出去的子弹像火球一样,那叫一个炫酷!
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!