不过话说回来,这游戏也有俺觉得(🆚)不(🥎)喜欢(🏺)的地(🌞)方(🌏)。就(🍊)是太费脑子了!俺(🍛)玩久(🏩)了就感觉脑阔疼,得休息一(⏭)会儿才(✉)能继续玩。
虽然《文(🥢)明6》有(🌲)一些缺点,但瑕(📽)不掩瑜(🚎),它依然是一款不可(🤷)多得的策略游戏佳(⌚)作。俺相信,在(🧜)的不断努力(🕢)下,《文(🕖)明6》一定会越(🗻)来(🎞)越好!
但总的(🍻)来说,大部分玩家都对《文(🏛)明(👊)6》赞不绝口,说它(📛)是(📵)一款(🎻)不可多得的策略大作。
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说起来,这游戏可真是(😰)让我又爱(🚕)又恨呐!爱(💵)它(🏅)吧,是因为它做得太精致了,那画面,那音乐,简(🕡)直绝(🚅)了!第一(🍕)次打开(🙏)游戏,那恢弘的音(📕)乐一响起来,我(🤮)就感觉自己仿佛穿越回了古代(👌),成了一个(🍛)的(📉)国王(➗),那感觉,倍(🤠)儿爽!每个细(🌎)节都(🛫)做得特别到位,你看(🕘)着那(♐)些小人儿(🐷)在(🔲)城里忙忙碌碌的(👇),就感觉自己(🦓)真的在(🕦)治理一个一样,特别有代(🥒)入感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼鲛为什么叫再不斩小鬼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼鲛为什么叫再不斩小鬼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺在游戏群和社区里也听说了不少其他玩家的意见。有人说《文明6》太复杂了,上手难度高;也有人说它太费时间,玩一次就得花好几个小时。
不过话说回来,这《文明6》更新那是相当勤快,隔三差五就来个新版本。更新日志密密麻麻,看得俺是眼花缭乱。你说说,这更新个游戏,整得跟读天书似的,谁受得了啊?
俺在游戏群和社区里也听说了不少其他玩家的意见。有人说《文明6》太复杂了,上手难度高;也有人说它太费时间,玩一次就得花好几个小时。
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
2. 更新前能不能先测试好? 别动不动就出bug,俺们玩家的时间可是宝贵的!