公孙离(🚳)的被动技能叫“无限连击”。听这名字(🎹)就霸气,咋个连击法呢?(🥨)原来,公孙离的每(❕)次普攻都会给敌人叠加印记(🙈)。每叠加一(👤)层(🏹),公(🎈)孙离的下次普攻就会(⏭)变(👼)成(📧)一(🌟)次(🍊)强(✔)化攻击(🎺),伤害贼高!叠满(🕕)三层,公(🚼)孙离还会突进(🕓)一小段距离(🎸)。
那么(📇),公孙离未来会咋发展(🥀)呢?俺(⏹)个(🌟)人觉得,应该不会(🎤)对她(🐱)的(🐩)技能做(🦋)什么大改动,毕竟现(🔗)在已经很平衡了。但可能会出(💍)一些新的皮肤,毕竟这年(👒)头(🐋),皮肤才是(🚂)王道嘛!
一部分(🚉)玩家觉得(✖)公孙离(🎞)操(🕺)作(⛔)难度太高,上(🏍)手门槛高(🌘)。 他们觉得公孙离技能释放时机和(🕴)走位要求都很高,玩不好很容易变成(🛫)“提款机(⏬)”。
话说,俺(🧀)老(🛥)王头第一次碰(😽)见(🎏)公孙离,那(🏄)会(🚴)儿还年轻,玩啥都一(📰)股(😖)脑(🤺)往前冲(🚔)。结果,好家伙,被这小妮(🤣)子秀了一脸!那走(🐽)位,那输(🐛)出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被(💃)打得鼻青(🛄)脸肿!
所以,俺觉(💼)得(🍏)游戏公(🥌)司可以多在这方面(🍘)下功(🈳)夫,比如:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑神刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑神刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺对公孙离的建议
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
好嘞,闲话不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的技能!
当时俺就纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定思痛,决定好好研究研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?