遇到 Boss 战,音乐风格立马变得(🎠)紧张(🌜)激烈(🗼),鼓点敲得人(🚛)心里发(🐩)慌,仿佛下一秒 Boss 就要冲到你面(🎩)前,给你来个“亲密接触”!
二(🤑)、角色设计:
不过,别看这游戏(🥥)气氛恐(📿)怖,但(🔠)玩起(🗯)来还挺带劲儿的! 就说战斗吧,那叫一(😷)个(🌶)流(🎲)畅! 你可以操控各(📻)种(⬆)鬼怪,释放各种技能,跟(⬅)敌人(🍥)斗智斗(🚊)勇。
二、角色(🎉)设计:(🎞)
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风(🏬)格也是小(😕)六要吹爆的一点(👂)!游戏采用(🍟)了一(🎏)种偏(⚪)写实的暗(🤙)黑风格,无论是场景、角色还是各(🔃)种细节,都做得非常(🕤)精致(🍶),简直就像(⤴)是在看一(😖)部暗黑系(🌒)的(🖕)动画电(🦒)影(🍁)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《familiar》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《familiar》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一、场景设计:
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
这些鬼怪技能不仅视觉效果炸裂,而且实用性也很强。在战斗中,不同的鬼怪搭配不同技能,能打出各种花样连招,让小六大呼过瘾。
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风格也是小六要吹爆的一点!游戏采用了一种偏写实的暗黑风格,无论是场景、角色还是各种细节,都做得非常精致,简直就像是在看一部暗黑系的动画电影!
进入游戏,低沉的 cello 和隐隐约约的诵经声,直接把你带入一个诡异的氛围,仿佛有什么东西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩掉一地!