说了这么多优点(🍒),那这(💆)游(🤙)戏就没有缺(🐠)点了吗(🚏)?那(🎃)肯定不(🔩)可能嘛!游戏嘛,总有一些(📽)需要改进的地方。比如,我(❄)希(😴)望游(♟)戏可以增加一些新的玩法,像PVP竞技场(🏍)、跨(🎨)服战等等,这样(🍆)就能(🎦)让玩家体验到更多元化的(📿)游戏乐趣。
像我们(⏸)公(🐀)会,每周都会组织公会战,大(🐅)家一(🤕)起研究战(🚦)术,互(🕌)相配合(🛏),那种并肩作战的(🤾)感觉(🈁),真是太棒了!
不过,这游戏的设计,还是挺(🕚)有意思(🙌)的! 它不像那些传(🔓)统RPG游戏那样,上来就教(🌦)你一招(🥋)一式,而是让(🔀)你直(🥝)接(📧)跳进战(🚠)火纷飞的(💨)战场,自己(🐳)摸(🧐)索战斗方式。
就比如(🎭)那个“狂战士之怒”技能(🛹),释放(🔬)的时候(😑),角色周围会出现一圈(🥢)红(🎊)色(🛸)的闪电(🆑),然(🖋)后像一头狂暴(💈)的野兽一样冲向敌人,那画(🔷)面,那声效,简(🎀)直(🤦)不要太震撼!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《preserve》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《preserve》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
4. 剧情跌宕,扣人心弦
我操控的角色,是个身经百战的维京女战士,名字叫“艾丽莎”! 名字倒是挺好听,但一上手我就傻眼了!这游戏的操作有点难啊,各种按键组合,各种技能搭配,让我一时半会摸不着头绪。
先说画面,现在很多游戏都追求那种“唯美”风格,看得我眼睛都 tired 了。但《维京神域之战》不一样,它这画风,粗犷中带着细腻,写实中又带点魔幻,完美地还原了维京人那个波澜壮阔的时代,让人眼前一亮,就俩字:带劲!
人物塑造方面,我也是服了。每个角色都有自己的故事和性格,不是那种千篇一律的纸片人。比如那个女武神艾拉,又飒又酷,一刀一个准,让我忍不住直冒星星眼!
在咱们的游戏群和里,我也没少看到其他玩家的评论。他们说到这,我就得好好说道说道。《维京神域之战》它牛就牛在,不仅画面精美,玩法创新,而且还特别注重玩家体验,跟那些个粗制滥造的妖艳贱货,那可是天差地别!