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《往日不在(❓)》,光是这名字就(🐃)透着一股(🐧)子(🏨)苍(⚾)凉,像(🍨)秋风扫落(🌒)叶,像雨(🍔)打芭蕉,反正就是透着一(🧡)股子凉凉(🕣)。刚开始玩的(🕖)时(📳)候(🌕)吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快(📎)餐’吧?(📕)就那种玩两(🦔)下(📴)就没意思的(🏥)。结果(💬)嘞(🏙)?嘿,我还真就(🛸)真香(🎟)了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿(🕞),越玩(📄)越上头!
第四,游戏中细节处理也非常(🎂)到位。比如,你仔(⏫)细观(🆗)察路边(💟)的小草,你会(🍷)它们已(🏃)经(⛑)枯(💨)黄了,被灰(🔔)尘覆盖着,你还能看到一些破(🦌)败的建筑物上,残(🤹)留着战(🤣)争的(📘)痕(🕛)迹。
第三,跟《最(⚽)后生还者》这类剧情向丧尸游戏相(🎧)比(🌘),《往(🤕)日(➿)不在》更(🗑)加注重(📫)探索(🐮)和自由度。它拥有一个庞大的开放世界(🚰),玩家可以自(💂)由探(🌔)索,完成(⛄)各种任务,还可以选(🤥)择(🍁)不同的路线(🗜)和方法来完成目标。
不过,这游戏也不(🖊)是光让(😍)你打打杀杀(🌂),它还加入了(🤛)很多生存元素,比如收集资源、制作道具、(🛳)建造营(📔)地等等(📤)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《illusion游戏社》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《illusion游戏社》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
光影
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
音乐与音效,身临其境
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。