MOD团队(🔝)负(🍇)责(🕷)人(以(♌)下简称(🌶)负责人):大家好,我们团队(💪)名叫“无双(🆗)狂魔(🏮)”,由一群热爱无双(💙)系列游(🥠)戏的玩家组成,大(🛴)家来自不(🚲)同的职业,有学生、上(👘)班(🍀)族,甚至(🐦)还(📜)有(🐔)退休老人。我们之所以做这款(😉)MOD,就是(⏮)想把我们对无双系(🕚)列的热爱融入到游戏中,让更多(🔝)玩家能够感受(👑)到(🔃)这款游(🎩)戏的魅(🌁)力。
负(📯)责人:最初,我(🖕)们只是想尝(🥫)试着(🚆)修改一下原(🌘)版游戏(😰)的武将属性,但(👘)后来,仅仅修改属性(🎢)远远不够,想(🗞)要做出真(🎡)正有创意(📂)的MOD,就必(📔)须从剧情、关卡(🤵)、角(⏬)色技能等方面着(😧)手(🙅)。于是,我们开始了一场漫(➖)长而艰辛的旅(🐀)程。
不(🏮)过(📦),也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高(😴),尤其是某(⛄)些隐藏关卡(👃),简直就(🐁)是地狱级(💔)难度。但咱觉得这正是(🐩)这款游戏这次访谈(⛅)咱是(🏄)约(🖋)在了一个(🐱)线(🗒)上室进行的(💖),为了让大家更(👰)加直(🌓)观地了解开(🚾)发团队,咱特地把他(🥔)们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至(👅)少看着不那(🕘)么像AI机器人了。
负责(🅿)人:其实,我们一开始(💥)并(🤑)没(🖐)有刻意(📆)去设计难度,只(🍋)是想让游戏更加有趣。我们认为,难(🐪)度太(🚨)低会(🅰)让人觉(🚞)得无聊,难(⏰)度太高又会让人觉(🔻)得沮丧,所以(🔉)我们尽量保持平衡,让(⛸)游(🕠)戏既具有挑战性又(🌩)充(☕)满(♌)趣(🔰)味。
刚(⤴)一接触这款(🎙)游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容(🎉)给震住(🍻)了!三国时(👊)期的大牌武将们(😤)和日(📸)本战国时代的(🔶)猛(🗃)将们同框出战,那(🎙)场(🔃)面,啧啧啧,简(🦍)直就是历史(🔱)迷和三国粉儿的天花板(🐕)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻诛仙门派挑战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻诛仙门派挑战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。
技能2:游戏体验
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。