前(🕖)期弱(📫)势(⏭):露(📪)娜前期输(🤣)出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方(🐎)针对,导致(🏓)发育(😳)不良。
说白了,不就是利用技能的(🔷)位移效果,卡(⚫)地(🎟)形、(⏮)躲技能、秀操作嘛!所(🕓)以(🐋),想要复(😢)制露娜(🔙)的操作,就得先看看其他有没有类似(🗑)的位移技能。
操作难度高:露娜的(🚴)技能衔接比较(❔)复杂,需要玩家(🅱)熟练操作才(👔)能(🛢)打出高伤害(🚨),新手(🎧)玩家上(🚀)手难(📌)度较高(🚓)。
机动性(🍕)强(☝):(⏩)露娜可以利用技(🛷)能的衔接,快速穿越(🛥)地(🍐)形,绕(👤)到(👍)敌人身后,或者(🥥)突进到敌人脸上,让敌人防不(🤮)胜(🎿)防。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《守望先锋2还能玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《守望先锋2还能玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
李白这小子,一技能将进酒那可是三段位移,比露娜还多一段,想当初多少人为了练好这十步杀一人的潇洒,在训练营里戳穿了屏幕!李白用一技能穿墙、躲技能,那都是基本操作,更别说还能利用二技能神来之笔的不可选中,来个极限反杀,那才叫一个惊险刺激!
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!
咳咳,扯远了,扯远了。 总之,露娜用身体开门,其实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的一种调侃。
前期弱势:露娜前期输出较低,而且比较依赖装备,在前期容易被敌方针对,导致发育不良。
我想说的是,游戏嘛,最重要的就是开心!与其纠结于能不能身体开门,不如多去尝试不同的和玩法,开发出属于你自己的套路,那才是真正的游戏乐趣所在!