所以说,游戏(🤯)厂商在设计秘籍的(🏖)时候,就(👂)像走钢丝,得把握好那个(🕧)度,既要让(🍙)玩(🌃)家爽,又不能让游戏(📶)失去(⛸)挑战性。
不过,话说回来,游戏开发者也需要与时(👵)俱进,不能总(🤾)盯(🖱)着秘籍的负面(🚘)影(🍒)响,也要看看(💗)它(🅱)积极的(🤸)一(🏜)面。
现在的游戏,越来越(🏾)注重(🚗)玩(🐼)家的(🥀)体验(🛌),开发(❓)者们也(🏏)更加重视玩家的反(💿)馈(🍆)。如果能将秘籍与游戏(🏝)体验(🐎)结合起来,说(🥏)不定能创造出更有趣的游(🧟)戏(😠)玩法。
厂商视(🔵)角,啥影响(🐨)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑3为什么凉了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑3为什么凉了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
的思考
对于游戏厂商来说,秘籍是一把双刃剑。用好了,可以吸引玩家,增加游戏的销量。但是,用不好,可能会损害游戏的声誉,让玩家流失。所以,厂商在设计秘籍的时候, gotta weigh the pros and cons,既要满足玩家的需要,还得考虑长远利益,毕竟游戏长寿才是王道嘛!
说点题外话
那么,《王国兴起》这款游戏,它对秘籍是怎么处理的呢?它在游戏平衡和伦理之间,又找到了怎样的平衡点?
伦理上咋考量?