跟(👩)《辐射》这(🙎)类末日生存游戏相比,《往日(🔗)不(☔)在》更加注重剧(🕓)情,它(🦅)拥有(🐉)一个(🏂)完(🗓)整(🎟)的故事线,并且通过人物对话、场景(🍹)设(🌙)计,将末日世(🚗)界的故事娓娓道来。
不过,这游戏也不是(🔨)光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元(🐡)素(🤪),比(🆒)如收集(📫)资源、(🚙)制作道具、建造(🏤)营地(💼)等(🕋)等。
《往日不在(🛌)》,光是这名字就透着(⚽)一股子苍凉,像秋(🍿)风扫落(🦉)叶(🐅),像(😍)雨打芭蕉(😱),反正就(🔫)是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不(😘)会(🕗)又(🌛)是个‘快(🔉)餐’吧?就那种(🔏)玩两下就没意思的。结果嘞?(🙋)嘿(🐢),我还真就真香(🗄)了!这游戏啊,它(💡)就(🗂)像一锅(🧕)老汤,越炖(🔝)越有味儿(🐙),越(😌)玩越上(🍱)头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《第七夜攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《第七夜攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
《往日不在》VS《辐射》
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。