我想给游戏开发者(🍷)提个建议:希望能在(✊)游戏(📞)中(🚶)增加一些(🕶)快速(🛍)旅行的功(🔯)能,比(🏻)如,设(🐉)置一些(🌴)传送点,或者(🤺)增加一些坐(😅)骑,这样(📁)就能大大缩短玩家的跑(🖤)图时间,提升游戏的体验。
除了资源采(🍕)集,大地图上还(🌋)有(⌛)一些随机,比(📿)如,遇到山贼打劫、路(🦆)见不(🕷)平拔(💦)刀相助等等。这(😠)些随机,不仅丰富了(🏫)游戏的剧情,也让玩家(🖊)在探索大地图的过程中,充满(🈚)了惊喜和(🈺)挑(🐪)战。
你问我有多大?这(🌫)么说吧,我(❓)玩(🐪)其他游戏,那地(⌛)图就跟巴掌大点儿似(🤐)的(🕳),一眼就(🥩)能(💊)望(🦇)到头。可是(🏇)《侠客风云传》不一样,这地图,那叫(👇)一个一望无(🌙)际!我玩(🙀)了半天,愣是没找到在哪儿!
说到时间和精(🛺)力,大地(😴)图上(🐡)的(🕍)资源采集也是个费劲(💛)的活(🔨)儿。各种草药、矿石,散落在各个角落(🐋),想集齐(🧜)它们,可不是(🌍)件(🛍)容(🏼)易的事。我(🌮)就遇到过,为了(🦇)采(👘)集一种稀有草药,把(🙏)整(🕌)个(🍔)地图翻了个遍,最后才在一(😶)个犄角旮(💅)旯里找到。你说(🏜)说,这游(🎵)戏玩得,跟寻宝似(📓)的。
我想(🚝)给游(⛽)戏开发者提(🐁)个建议:希望(💄)能在游戏中(🈂)增加(♏)一些快速旅行的功能,比如(🌸),设置一些传送点,或者(💠)增加一(🃏)些(🚘)坐骑,这样就能大(🐙)大缩短玩家的跑图(✈)时间,提升游戏(〽)的(🚏)体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风暴之灵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风暴之灵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。