跟《辐射(🦕)》这类末(👫)日生存游戏相比,《往日(🎋)不(🔱)在》更加(🦔)注(🐐)重剧情,它拥有一个完整的(⛏)故(🥜)事线,并且(🍓)通过(⚾)人物(🥚)对话、场景设计,将末日世(🌑)界的故(🚄)事娓(🎲)娓道来。
说(👮)起来(🙆),这游戏(🌍)最让我着迷的,就是它那(💟)份真实!你瞧,那丧尸,一个个(💓)长得那(🚶)叫一个(✍)磕碜,青面獠牙的,走起路(🔼)来还一瘸一(🚹)拐的,可别(🎷)小看它们(🐛),一旦被它(🕸)们围住,那家伙,跑都来(🎶)不(🎰)及(😏)跑!
有一回,我正躲(🏼)在一栋破楼里,外面突(⛲)然传来一阵(🈳)沙(💅)沙(🍩)声,我当时(😵)心里就咯噔一(🌀)下:坏了(🌪),该不会是丧尸来了吧?(🎫)我赶紧趴在地上,透过(📕)地(📍)板(🏤)的缝(📟)隙往(⏩)外看(😶),嘿,你还别说,还真是(🏔)一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动(🤴)了它们。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3d游戏制作软件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3d游戏制作软件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
其他玩家怎么说
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。