《往(🐕)日不在》,光是这名字就透着一(🆑)股子苍凉(🐮),像秋风扫落叶,像雨打芭蕉(🎲),反正就是透着(🎃)一股子(🏹)凉凉。刚开始玩的时(♐)候吧,我(⏭)还有点(🚣)犯嘀咕:这(⏬)游戏不会又是个‘快餐’吧?就那(💷)种玩两下(🛡)就没意(🚦)思的。结(🗣)果嘞?嘿,我还真就(🦋)真香(🚌)了!这游戏啊(🚉),它就像一锅老(🏜)汤,越炖越(🅾)有味儿,越(👹)玩(🍏)越上头(🕍)!
第三,光影效果也很(🌮)棒。在阳光(🍶)照射下,建筑(🦐)物会投(🍏)下长长(🍏)的阴(💰)影,夜(🤬)晚的光(👮)线则更加(⚽)昏暗,这使得(⬜)画面(🏮)更有层次感,也更加(👉)有氛围(🧦)。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外(🦕)面(🎤)突(⛪)然传来一阵沙沙声,我当时心里(🥅)就咯噔一下:坏了,该(🥤)不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板(♊)的(🌨)缝隙往(🏻)外看,嘿(😿),你(🏟)还(💴)别(⏹)说,还真是一群(🦒)丧(❤)尸!我(🐜)当时大(🚛)气(🎺)都不(🎰)敢(🙄)喘(😢)一下,生怕惊动(🕟)了它们。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号阿尔尼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号阿尔尼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
《往日不在》VS《最后生还者》
画面
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。