除了游(🏅)戏难度,玩(📒)家们(🥦)还吐(📕)槽了游戏的操(😡)作手感。 有(🍞)些(🍤)玩家觉得游戏操(🤛)作有(🍙)点僵硬(🐯), 特别(🖇)是在一些(📊)需要精准走位的场(⚓)景(🏅), 经常会出现操作失误的情况。
这游戏后(🌦)期也太变态了(🦖)吧(👧)!? 卡关卡到怀疑(🚄)人生,是我打(💱)开方(🥘)式不(🉐)对(🚝)吗? 里类(🚋)似的抱怨,那(🏴)可是一抓一大把。
说实话,我个(🚺)人(🏷)也觉得(🚟)《吸血莱恩(🥃)1》的难(🥋)度曲线(🏮)设(😳)计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路(⚾)平推过去,毫无压力。 结(🗣)果到了后期(👒),难(📢)度突然飙升,敌人(😍)血(🎈)厚(🚹)攻高,技能还(😘)贼多(🍵),一不(🏀)留神就Game Over了(🆖)。
除了游戏(📏)难度,玩家们还吐槽了游戏的(🏑)操作手感(🐭)。 有些玩家觉得游(🙃)戏操作有点僵(🖥)硬, 特别是在一些需要精准走位的场(🏖)景, 经(🐫)常(🍎)会(🛣)出现(🖤)操(♓)作失误的情况。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光无限职业推荐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光无限职业推荐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏里头,你可以选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自己独特的技能,那叫一个花里胡哨!就拿维克多来说吧,这哥们儿是个远程攻击型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜,是个近战女汉子,她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成肉泥,那叫一个残暴!
不过话说回来,这游戏也不是没有缺点。就比如这游戏的剧情吧,实在是有点老套,没啥新意。还有这游戏的配音,哥们儿我听着怎么就那么别扭呢?
玩家B: 这游戏太难了吧! 后期简直是变态难度! 我玩到手柄都差点扔了!
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。