你们(🤘)说,咱玩游(🥊)戏(🔽),最头(🔌)疼的(🌝)是什么?(🍑)你说(📔)钱?那可未必。钱没(🥪)了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让(♊)人(🤘)玩儿蛋去了!而(🗳)这游戏下(🚙)载环节,就(🚏)成了游戏体验(👯)的第一个(🚛)关卡(🤖),也是最容易出现问(🐿)题的地方。
说实话,这(🧞)无形的壁垒还(🏑)真不(🛣)是一(🦖)朝一夕就能打破的(😧)。不过,咱也(🌫)不能(🛰)光顾着抱怨(🔤),也得想想办(🛬)法不(📇)是?
就拿网速来说吧,现在(🛣)手机网速是越(🦐)来越快了,但你(✔)要(➕)是下载个体积(🐵)大的游戏,那可是要等上好久,而且还(🚶)不一定能下载(📚)成(🎿)功。有的游戏动辄几十(🕖)G,这要是用流量(😁)下载,那手机流量岂(👢)不是(👦)瞬间就蒸发了?这网速慢(🐰),就(📲)好像在下载游戏的(🙉)时(⚪)候(🤦),你(🏂)被一根无形的绳子给绑(🚵)住了手(💵)脚,眼睁睁地看着进(🏯)度条一(🏒)点一点(📱)地缓慢移动,让人着(🙃)急(😢)得(🏅)想(🔡)要抓狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《实况足球手游官网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《实况足球手游官网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
产业链协同:众人拾柴火焰高
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?