负责人:我们最满意的部分应该就是(🎴)新增的武(🛸)将和技(🐼)能了吧。我们花了很长(⛲)时(🛣)间去研究每(🧙)个武将(🏴)的(😭)历史(🧡)背景和(🏙)战斗风格,力求让他们的技(🏡)能更(🎛)加符(🕋)合他们的特(🧕)点。
别急着心痒(🈴),咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双(🌧)大(🍣)蛇Z的(🛂)原版剧情进行了大(🔞)刀阔(🦁)斧(🥂)的改(🥔)编,添加了更多支(🐵)线任务和隐藏关卡,让整个游戏过(🐻)程变得(📵)错(😳)综(🎯)复杂,玩起(🤑)来(🌙)就像是在(🤩)看一(🛒)部精彩(😚)的武将大乱斗剧集。
咱:那真(♿)是太棒了(🅾),期待你们未来(🥑)的作品(➕)!最(🔩)后,想问(🐺)一(📡)下,你们对玩(⛑)家有什么想说的吗?
负责人(😽):其实(😊),我们一开始并没(🐈)有刻意去设计难度,只是想让游戏更(🛁)加有趣(🕖)。我们认(🤵)为,难度太低(☕)会让人觉(🈯)得无(🧟)聊,难(⬆)度太高又会(🏾)让人觉得沮(🔁)丧,所以我们尽量(🛐)保持(🔸)平衡(🍄),让(🔕)游戏既具有挑战性又充(🥀)满趣味。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟人物140个名字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟人物140个名字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?