伊万:其实(🍇)最初的(🧓)灵感(🍙),源于我儿时的记(🔳)忆(🎧)。那时候我特别喜(🔇)欢(🕯)玩(🐈)各种积(🍅)木,喜欢把积木(🌳)搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它(💋)。后来(🚶)我开始接(🤝)触游戏,有(🏯)很(🐝)多游戏都是围(㊙)绕(🐪)着突破和逃脱(🎎)的概念展开的(👕),比如《迷宫逃脱(🥞)》、《绝(⛷)地求(🌷)生》等等。我就想,能不能做一款(⏫)以(📂)监狱为背(💳)景,让玩家(🌫)体验越狱乐趣的游戏呢(😓)?
要想越狱(♎),得先收集工具,做(⚓)做小任务啥的。我一(🚏)开(🧢)始想挖(🎟)地道(📕),结果被狱逮了个(🍭)正着,害我白忙活一(🦈)场。后(😃)来(🛸)我换了个思路,伪装成(👎)修(🐁)理工,偷(🕍)了狱的钥匙,才终(💄)于成功越狱了!
伊万(💚):(🌍)你好,小健。很高兴能和您交流!
小健:(🏜)首先想问一下,您在设计《脱(🕷)逃(🙏)者》这款(☕)游戏的时候,最初的灵感来源(🏛)是什么(❌)?
视频本站于2025-01-27 03:14:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf死灵术士100级武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf死灵术士100级武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!