2. 要给玩家更多(🅾)思考的空间,不要(♒)把(🌛)所有答案都给出来:(😑) 就像塞(🛴)翁失马(🕘)的寓(➡)意一样,游戏(🏞)剧(🥙)情可(😒)以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这(🐪)样(🛠)才(⛴)能(🌐)激发玩(🚡)家的兴趣,让他(😶)们更投(😕)入到游(🌵)戏中。
我(🐁)当时(🥗)心里(🤓)那个(💕)气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就(🌦)那(👴)么不(🐛)靠谱呢?这不是白白浪(🏷)费俺们玩家的(😉)时间吗?
你看,这就像游(🕔)戏里(🗃)的塞翁失(🥠)马,我以为(👝)我失马了,结果却意(🚰)外地获得了福(🔞)气。人生就是这样,有时(🤗)候看似坏(💳)事,可能就是(💐)好(🍘)事,关键看你如何看待,如何去处理。
1. 避免(👽)刻意制造逆袭剧情,要让剧情(📌)更真(📻)实、(🕖)更自然(🆓):(💉) 就像武林外(♎)传手游一样,不要为了逆(🏹)袭而逆袭,而是(🏕)要让失马(🛢)成为剧情发展的(😏)一部分,让玩家(🎗)感受到剧情的真(🥜)实性和(🦍)自然(🖱)性,这样才能(🌬)更吸引(🏍)玩家。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《公认dota十大传奇人物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《公认dota十大传奇人物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩着玩着,我突然这塞翁失马,可不只是个游戏梗,它还蕴藏着深刻的现实意义呢!就像咱们现实生活中,谁还没遇到过一些倒霉事儿?失业了,失恋了,甚至生病了... 这些事儿,就像是游戏里的失马,让人沮丧,让人怀疑自己。
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
3. 要把游戏中的价值观传递给玩家: 就像武林外传手游一样,它把塞翁失马的积极意义传递给玩家,让玩家在游戏中体会到人生的真谛,这样才能让游戏更有意义。