这款游戏还是挺好玩(🥧)的(🈴),既有(⤴)《西游(🌧)记》的(🔽)元素,又融合(📯)了(🎠)《植物大战(👷)僵尸》的玩法,挺有创意的。
我个(🎚)人觉得,使用修改(👌)器有利有弊吧。好处当(🧗)然很明显,你可(🌂)以随意修改游戏数据(🎒),想要多(👱)少(📆)金币就有多少金币,想(🚇)要什么(✂)角(✌)色(🎨)就(📮)有什么角(⬅)色(🚽),再(🎫)也不(💬)用担心被游戏卡住了,可以(🎆)随心所欲地体验游戏。但(👦)是,凡事都有两(🚟)面性,修改器带(🔒)来的弊端也(📭)不容忽视。
像孙悟空(😽),就可以放出“筋斗云”,跳到任何地方去(✖)攻(🧀)击僵尸(🖥);猪八(🍊)戒可(🚕)以用(🐜)“九(🎠)齿钉耙(🙅)”横扫千;沙僧的“流沙河”可以困住僵尸,还有(🐶)金箍棒、芭蕉扇这些武(🏒)器,都能(📴)用(📀)来(🎹)对(🤑)付僵尸(💙)。
在游戏交流社(🌁)区里,也看到在游戏交流社区里,也看到(🅱)不(⏳)少玩(🍰)家在讨论这款游戏,大家最(👙)关心(😩)的还(🖌)是游戏(⏮)平衡性和(🌸)内购问(👫)题。很(⏱)多玩家(🕳)都觉得,这款游戏不氪金就很难(🌐)玩下(😂)去(⚽),特(🥟)别是到(🚀)了(💦)后期,僵尸越来越厉害,不花钱买道(🏴)具根本打(📽)不过。还有(🏜)玩(🍳)家吐(🚒)槽说,这游戏里的抽卡太坑了,花了好多钱(🙌)都抽不到好东西,感觉就(🚲)像是在一样(😒)。
在(🍇)游戏交流社区里,也看到(🔲)在(🦁)游戏交(🗽)流(🔞)社(🏺)区里,也看到不少玩家在讨论(🔖)这(🏗)款(💈)游(📇)戏,大家最(⚓)关心的还是(💧)游戏平(🔬)衡性(🤦)和内购问(🏫)题。很多玩家都觉得,这款游戏不氪(🏒)金就很难玩下去,特别是到了后期,僵尸越(🚖)来越(🔫)厉害,不花钱买(🔗)道具根本打不过。还有(🍺)玩家吐槽说,这游戏里的抽卡太坑了,花(🎍)了好多(🎨)钱都抽不到好(🔱)东西,感觉就像是(🤘)在一(👲)样。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《红色警戒2尤里的复仇诺亚安装器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《红色警戒2尤里的复仇诺亚安装器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 人物建模有点粗糙,特别是那些僵尸,看着有点吓人。
游戏一打开,嘿!这画面,这音乐,咋这么眼熟呢?仔细一瞅,这不就是咱小时候玩的《植物大战僵尸》嘛!不过,这回可不一样了,那些个豌豆射手、向日葵啥的,都换成了西游记里的人物,孙悟空、猪八戒、沙和尚,个个都抖擞,准备大干一场!
俺还记得,第一次玩的时候,那叫一个激动啊!选角色的时候,俺就毫不犹豫地选了孙悟空,这可是俺从小到大的偶像!金箍棒一挥,那叫一个威风凛凛!打起僵尸来,更是勇猛无比,三下五除二就解决了战斗!
这款游戏还是挺好玩的,既有《西游记》的元素,又融合了《植物大战僵尸》的玩法,挺有创意的。
如果能把这些缺点改掉,相信这款游戏会更好玩。