《往日不在》的音乐(🐅)和音效也令人印象深(♿)刻(🥙)。低(🛒)沉的背景音乐(🔕)烘(🚽)托了末日世界的阴(📢)暗(⤴)压(🍼)抑(🚵),而战斗时的激昂音乐又让人热血沸(🏓)腾。丧尸的吼叫(👷)声和(😜)摩托车的轰(📶)鸣声(🐽),更是让(🗓)我身临其境,感觉自(🧓)己真的在经历(👞)一场末(🈸)日浩劫。
说到这儿,我可得好好夸夸这(🧙)游(👷)戏的音效,那叫一个逼真(⚪)!丧尸的(🙏)嘶吼(💑)声,,爆(🏝)炸声,甚至连(🖥)风吹草(👩)动的声音都(🥥)做得特(🦍)别细致。
第三,跟《最(😖)后(💚)生还者》这类剧情向丧尸(🌛)游戏相(🕹)比,《往日不在》更加(🚪)注重探索(🛄)和自(⛲)由度(💱)。它(👢)拥有一个庞大(🎺)的开放(⛴)世界,玩家可以自由探(📞)索,完成各种任务,还(🍱)可以选择不同的路(😻)线和方法(🚧)来完(🦂)成目标(🆘)。
你问我为(🌊)啥?这还得从我(🔱)初入(💠)游戏那会儿(🏼)说起。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿玛拉王国锻造攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿玛拉王国锻造攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
画面
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。