说(👂)真的,玩过(🕋)《往日不(🤼)在》之后,我(😏)感觉(😫)它跟那些(🏭)传(🛎)统(🤣)的丧尸(🛢)游戏不太(🧘)一样,虽然也有射击、打怪(🏵)、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑(🗽)造,还有末日世(🐹)界的(🛣)氛围营造,简直是(📨)另辟蹊径。
这(🌷)款游戏最大的(🛷)特点就是它(🏳)的画面风格,它采用(📒)了写实风格,而不是那些卡(🏟)通化的渲染。你看(🌑)那建筑,那(📁)些树(🦈)木(🦃),还有那些(🛬)破败(🔬)的车辆,每一处细节(🚓)都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时(💷)间的流逝。
好不(🤨)容易等到(💜)丧尸群走(🚊)远了,我才敢(🌆)从楼里出来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《日产精品一致六区搬运工》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《日产精品一致六区搬运工》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。