3. 要把游(💳)戏中(🌠)的(💈)价值观传递给玩家:(💨) 就像武林(🍁)外传手游(🗑)一(🖱)样(🙊),它把塞翁失马的积(🌫)极意义传递给玩(⤵)家(🔨),让玩家在(🚯)游戏中体会到人生的真(🏑)谛,这样才(😒)能让游戏更有意义。
除了(👿)剧情,资料(➖)片(🐒)里还更新了几个新角色(🤛),技能也是一个(🎵)比一个离谱。
我当(🥁)时(😎)就气不打(🚆)一处(😤)来,心想(🎙):(📆)这回佟掌柜是(⛷)彻(🧔)底玩砸了,这(🌌)游戏(🌝)也别(🤼)玩了(🈴)!说卸载就卸载!谁(🚨)知道,就在我准备退游的那一(🌋)刻,剧情(📔)来了个神转折,这剧(📅)情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
武(🈚)林(🈴)外传手游这次的更(🎱)新,真是让我(🏉)耳(🎀)目(🔁)一(🎴)新,不仅玩得(🏾)开心(🏑),还能学到一些道理。希望(🐪)以后的游戏设计者们(🌿),都能像武林外(🌅)传手游一样(🔲),把(🚺)游戏做得(🎅)更有深度,更有意义(📮)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的单机射击手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的单机射击手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
我当时看着屏幕,就觉得这剧情太牛了!这简直就是教科书式的逆袭,失马反倒成为了机遇,佟掌柜的这波操作真是让人拍案叫绝!这塞翁失马,失的不是马,而是佟掌柜的脑子啊!接把比赛办砸了。
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
塞翁失马对于游戏设计者的启示