二、(🧕)音效设(👐)计:
在阴暗的森(👼)林里探索,耳边是呼呼(📬)的风声(🏣)、树枝的(🔐)断裂声(💳),还有不知名的野兽低吼(🚋),那叫一个(🤼)刺激!小(🤩)六玩的(⏰)时候,心脏(🤹)都快要跳出来了!
嘿!各(😃)位爱玩游戏的哥们姐(🌔)们,你们(⏫)的小(🔰)六我又(⏩)来了!今儿(♓)个,我得跟大家伙唠唠一款游戏——《无名鬼蜮》。这(🐂)游(🗨)戏,说出来(⛎)你可能不信,刚一上(👈)线,我的魂儿(🎨)就跟被勾了魂儿似(🕐)的(⛏),非玩不可!为啥(🎠)? 嘿(👌)嘿,且听我慢慢(🕖)道(💜)来!
一、场景设计(🛣):
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三打白骨精剧情难度》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三打白骨精剧情难度》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
二、角色设计:
遇到 Boss 战,音乐风格立马变得紧张激烈,鼓点敲得人心里发慌,仿佛下一秒 Boss 就要冲到你面前,给你来个“亲密接触”!
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑”,是那种让你一进去,就觉得阴风阵阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐,就跟有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!