这次采访,让我更(🉑)加了解了《脱逃者》这款游(🎪)戏的幕后故事,也(🌉)让我更加敬佩这款(🏆)游戏(⛲)的(💲)制作(💤)团队,他们(♈)将创意与现实完美地结合,创造出了一(🔽)款充满乐趣和挑战的(🚉)游戏。我相信(🐅),《脱逃者》这款(🍼)游戏将(🥀)会继(🔉)续受到更多(⏳)玩家(🤓)的(🌴)喜爱,也(➗)期待(🥀)着它未来的(🔸)发(🥨)展!
小健:这(👛)个想法真是(🌁)太棒了!您在游戏里(📇)设计了各种(🥤)各样的越(♏)狱方(👱)法,比如挖地道(🏞)、伪装、(⛱)使用工具(🆕)等等(🈯),这些创意都是从哪里(🦍)来(🏉)的呢?
伊万(🔴):(🆖)其实(🔐)最初的灵感,源(🤚)于我儿时(🔐)的记忆。那时(♐)候我(🙋)特别(🤠)喜欢玩各种积木(🐚),喜欢把积木(😰)搭建成(🕊)城堡(👳),然后尝试用各种(🛀)方法去攻破它。后(🖕)来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突(🚾)破和逃脱的概念展开(🍢)的,比(🈷)如《迷宫逃脱》、《绝(🗃)地(🌶)求生》等等。我就想,能不能(💠)做(🍼)一款以监狱为背(🥔)景(🐋),让玩家体(📠)验越狱乐趣的游戏(🐩)呢?
伊(🍠)万:(🏣)哈哈哈(🏑),这些创意都是从现实(🥒)生活中汲取的灵感,以及(〽)我(♏)个人对监(🌅)狱(🎶)电(❇)影和(🤔)书籍的(✳)热爱。你知道吗,历史上真实发生(🥧)过很(⏺)多越(🆙)狱,有些方法非(👾)常(💰)巧妙(🚖),堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把(⏸)这些方法(😑)融入(⏭)到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道(🗿)这个(🆑)玩法,就参(🌿)考了(💯)历史上有名(🐋)的阿(💦)卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了(🎻)一(💴)些夸张和奇幻(🏣)的元素,比如游戏里的一些道(📶)具和(⚪)技能(🐖),就来(🌸)自我的一些(🧔)脑洞(🍺)大开的想法。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《纳格兰竞技场任务武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《纳格兰竞技场任务武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
伊万:目前,我们正在开发《脱逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监狱环境、更丰富的人物角色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给玩家更多惊喜和乐趣!