其实,很多游戏都喜(👹)欢用逆袭来(🎒)吸(🍛)引玩家,但往往(🏽)都是套路化的剧情,玩家很(🦊)容易就看穿,甚至会觉得很假。而武(📫)林(🔁)外(🦂)传手游则不一(👹)样,它用(🗄)一种更自然、(🦔)更真实的失马过(👲)程,来(🙅)展现逆(🚀)袭(🏿)的魅力。
佟(🙋)掌柜为了(🐌)找回马,可真是费(🚍)尽了心(🤼)思(🍱)。她先是(🗨)根据马蹄印找到了一(🔲)个小偷,结果小偷(📛)说马已经被(🚣)卖给(🔊)了(🕑)另一家客栈。这佟掌柜(😮)也不甘心,就(😺)带着一帮兄弟跑到那家(🛴)客(🐠)栈,准(📴)备和对方(🏯)谈判(❤)。谁知道那家客栈的(🔉)掌柜居然是(🏰)个厨艺高超的(♍)大师,而(📰)且还对佟掌柜的美食大赛特别感兴趣(🕘)。
3. 要把(🕋)游戏中的(👯)价值观(🚣)传递(🌽)给玩家: 就像(😒)武林外(🔱)传手游(🤙)一样,它(💫)把塞翁失(👦)马的积极(🎙)意(🕤)义传递(🌟)给玩家,让玩(🔲)家在游(🗯)戏中体会到人生的真谛,这样(🚙)才能让游戏更有意义。
我当时心里那个(💑)气啊,佟掌柜(👾)啊佟掌柜,你咋就那(🤣)么不(🏿)靠谱呢?(😓)这不(❤)是白白浪费(🚀)俺(🔪)们玩家(🐨)的时间吗?
3. 要把游戏中的(🌝)价值观传递给玩家(🧀): 就像武林外传手游一样,它把(🍺)塞翁(🕺)失马的积极(🏥)意义(🚾)传(🍙)递给玩家,让玩家(🌌)在(📱)游戏中体会(🦎)到人(🍣)生的(🚄)真谛,这样才能让游戏更有(🈲)意义(⏮)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《异人技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《异人技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
这资料片讲的是咱们佟掌柜为了给客栈增添人气,打了个响亮的招牌——江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来的名马居然被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就把佟掌柜给整得一愣一愣的。
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!