了,玩家的评论也不全是(📳)夸(😜)的,游戏(♊)里的一些bug和平衡性(🍭)问题,也遭到(💂)了(🌱)不少玩家的吐槽。比如有些玩(👻)家就反映,游(🕒)戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所(⏮)思(🐻)的(📌)操(🙃)作,影响游戏(🤺)体验。还有玩家(🤖)认为(🧓),某些(🥩)科技树的(😞)设(🎠)定(💶)不太合(🕑)理,导致游戏后期出现(🍁)一(🤭)家独大的情况(🍮),缺乏(💠)平衡性。
说到这, 我(🏞)就想起我第一(🙋)次和其(🌓)他文明开战的场(🏞)景(💅)……(💿) 当(🍞)时我(🐻)还没(🌊)啥经验, 造(🍡)了一堆“小舢板”就冲上去了(🛷), 结果被人家一(🗂)艘巨型(🕺)战舰给团灭了(🍠)…… 那叫(😴)一(😉)个惨烈啊! 后来(🐶)我痛定(🐔)思痛, 潜心研(🕳)究战术, 终于在第(📖)二次星际大(👒)战中成(🦖)功逆袭, 把之前欺(🔝)负(🐡)我(🏛)的那个(🗳)文明给打得落花(🥝)流水! 那种(🎃)感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明(👠)、贸易,甚至开战。
除了正经讨论派系强弱,玩(🤐)家们也(🍟)喜欢开发各(🔝)种奇葩玩法,比(💱)如有人就研究(💑)出(🥃)了一套种田(✴)流打法,专心(💷)发展自己(🔬)的星球,把科技(🤛)和文化值(🌷)拉(👙)满(✔),最后(🛸)用(🏡)强大的实力碾压(🛩)对手。还有人(🔕)开发了(🏣)流,四处拉拢(🗝)盟友,组建宇宙联盟,用手(🔐)段来取得胜利。这些奇葩(🉑)玩法,不仅给(📶)游戏增添了不少(🐅)乐趣(🚙),也体现了玩家们的(🆕)智(🈹)慧(⬛)和创造力。
我在(🦁)游(👩)戏群里(😦)和(😹)交流社区里,也看到了不少其他玩家的反馈,基本(🕋)上(🥁)都是好评如潮。大家都在(🍒)夸游戏的画风、(🤬)玩(🔜)法(😔)、(🐫)技能,还有那浓(🔬)浓的科幻(🚊)感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《手机在线下围棋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《手机在线下围棋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这个角色简直就是和平主义者的福音啊!它的技能可以让你与其他文明建立友好的关系,避免。有了这个技能,我终于可以专心发展我的文明,不用整天提心吊胆地担心被别人揍了。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
不过,探索宇宙可不是光靠蛮干就能行的, 你还得学会和其他文明打交道。 有时候吧,你遇到一个友好的文明,大家可以一起做做生意, 交流交流技术,共同发展。 但有时候吧, 你也可能会碰到一些“宇宙恶霸”, 一言不合就开打! 这时候, 你就得拿起武器,保卫自己的家园了!
了,玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做出一些让人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家认为,某些科技树的设定不太合理,导致游戏后期出现一家独大的情况,缺乏平衡性。
文明:太空的未来更新和DLC展望