我这人吧,有个毛病,那就是(🍂)耳(😵)朵软,经不住(🤓)别(🖊)人忽悠。这不,听那帮牛头人一顿吹嘘,我心里就痒(📫)痒了(🤴),寻(🏭)思着(👝)要不我(🍄)也试试?于是,我二话(💅)不(📐)说,掏出钱(📸)包,跑到雕文商人那儿(👒),花了巨资,买下(✏)了这枚(🈵)传说中的脱缰雷霆雕(🦀)文。
俺在游戏群(😜)和(🏞)社(🦇)区里听了不(😗)少玩家对(🆓)脱缰(✂)雷霆雕文(✝)的评价,有好的也有差的。有的玩家说这个雕(📤)文(🥇)太强了,让元素(🕳)萨满的伤害飙(🧓)升(💆);也有的玩家说(❤)这个(🌕)雕文太耗蓝,不(🏼)适合(❣)长时间战斗(🔷)。
一上(🍠)手,俺就被它的效果惊到(🕓)了!这个雕文可(🚵)以让(🅱)俺(🕵)的(😎)闪电链和熔岩爆(🈷)裂术在获得漩涡武器雕文后,优先消耗法(🎤)力值(📙),而不是法力值消(🌠)耗完才消耗漩涡武器(📬)的能量。这啥意思呢?(🌕)就是(🔋)说(☝)俺(🧚)可以(🕝)更频繁地使用"""闪电链(🌸)和(🌹)熔岩爆裂(😍)术,伤害输出蹭(🍗)蹭蹭往上涨!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永恒之塔多玩数据库》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永恒之塔多玩数据库》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
关于脱缰雷霆雕文的未来发展展望,俺觉得这雕文还有很大的提升空间。
要玩转脱缰雷霆雕文,战斗策略也得调整一下。首先,俺建议大家把闪电箭和熔岩爆裂术放在技能栏显眼的位置,这样可以让你更方便地使用它们。其次,在战斗开始前,一定要给漩涡武器能量充能,这样才能最大化脱缰雷霆雕文的收益。
在副本和团队中,脱缰雷霆雕文也有着不俗的表现。在5人副本中,它可以帮助俺快速清小怪,提高队伍的效率。而在团队副本中,它可以增强俺对BOSS的伤害输出,为团队胜利添砖加瓦。
我一听,这还得了?想当年,我雷子哥也是艾泽拉斯上响当当的元素萨,啥时候轮到这帮牛鼻子在我面前班门弄斧了?
除了伤害提升,脱缰雷霆雕文还带给俺一种前所未有的快感。以前俺用元素萨满的时候,总是要担心法力值不够,技能用不出来,现在有了这个雕文,俺可以肆无忌惮地释放技能,那感觉就像脱缰的野马,肆意驰骋!