说(🍹)到时间和精(😄)力(🌓),大地(🐨)图上的资(🤖)源采集也是(✏)个(🥘)费劲的活儿。各种(👆)草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可(🌞)不是件(🧦)容易的事。我(🐡)就遇到过(🚨),为(🛹)了采集一(⭕)种稀有(🎳)草药,把整个地图翻了个(🕉)遍(📴),最后才在一个犄(😻)角旮旯里找(📶)到。你说说,这游戏玩得(💰),跟寻宝似的(🦇)。
不过,美中不足的是(🕹),《侠客风云(📙)传》的大(😫)地图有(🐮)点太大了。跑图的时候,经(🌘)常跑得我(👷)腿(🔉)都抽筋了。如(🛁)果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送(😜)功(🤑)能(🎖),我(⛎)可是深有体会啊(🗜)。有一回,我接了个任(📩)务,要去某(🎉)个(🥒)鸟不(♓)拉屎的地方找一位隐(😀)世高(🚈)人。结果,我在地图上找了半天,愣是(🍤)没找(🤵)到(🌒)。最后,我只(✝)好一路问(🏌)路(👌),跋山涉水,花了整整三天(🏬)三夜,才找(👞)到那位高人。当时,我那个(🚹)心情啊(🛳),简直比吃(🍾)了十斤苦瓜(🐇)还苦。要(💿)是能有(🧔)个传(🗝)送(🍺)功能,我就能瞬间移动到目(🐉)的(📝)地,省下不少时间(💢)和精力(😃)。
除了城镇,还(🔮)有各(🚵)种各样的门派、(🍎)山寨、洞穴等(🤬)等,每个地方都有(🍚)自己(🍧)的故事和秘密,等着(🛂)你去探索。就(🤞)说那逍遥谷吧,藏得那叫一(🧔)个(🛬)隐蔽,我找了半(🛏)天,愣是(🦀)没(🚄)找着,最(🎯)后还是看(🎙)了(🏯)攻略才找到的(🏬)!
你(💸)问我有多大?这(🤐)么(👦)说吧(⛩),我玩(♌)其他(🌲)游戏,那地图就跟巴掌(🔴)大点(💫)儿似的,一眼就(🕙)能望到头。可是《侠客风云传(💅)》不一样,这地图,那叫一(🔼)个一望无际!我玩了半(✊)天,愣是没找到在哪儿!
除了这些大城市(🏗),大地图上(😌)还有很多神(❇)秘的地方,等着你(📜)去(😓)发掘。比如,传说中的世外桃源(🉐)——逍遥谷,就藏在深山老(🌳)林(✨)里。要想找到(🧀)它,可得费(🏦)点(📜)功夫(🗝)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风法加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风法加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊!这游戏的大地图可不是光给你看看风景的,它里面可是五花八门,啥都有!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!