说实话,刚开始用微(🏓)信语(🕖)音助手的时候,俺还有点不习惯(⛸),毕竟玩(⬆)了这么(📋)多(📝)年的游戏,突然不用手操作(🏬)了,还真(🦎)有点不适应(🦓)。但用(😄)了一段时间后,俺这玩意儿(🧤)是(😿)真(🍁)的香!它不仅能(🥌)解放俺的(🎽)双手,让俺的(🛢)操作更加流(🗒)畅,还能让俺在游戏里(🐀)和队(📉)友更好地交流,增(🏚)强团队合作。,边玩(🕉)游戏(😰)边(🧗)聊天都不耽(🛤)误。其次(🥌),它的反应(🌵)速度贼(💢)快,语(❎)音指(📧)令说出口,游戏动作瞬间就到位,玩起游(🥈)戏(❗)来畅快淋漓。
俺在游(😞)戏群里和交流社区里(⏸)溜(🏽)达了一圈(🔯),不少玩家都在讨论微信语(😷)音(🎫)助手。有人说它让游戏操(🥗)作变得(🛑)更(🔁)简(🌁)单,也有人觉得语音(🎟)识别还有待提(🅰)高(👑)。但总体(🥣)来说,大家对它还(🥪)是挺看好的(🉑),都期待着它能带(🌺)来更(😀)多惊喜。
话说,俺(🍟)打游戏那可(🥈)是出(🛏)了名的“手残党”,操作总是(🗓)慢(🔀)半拍(🏧),经(😷)常被队友(💷)吐槽“猪队友(🔈)”。这不,前段时(🐤)间(🗄)听说微信语(💴)音助手(🚎)可以解放双(🚤)手玩游戏,俺激动地一宿没(✳)睡着(🐅),赶紧爬(〰)起来下载体验了一把。
对(🌌)于游戏开发者来说(💓),微信(🚾)语(🥍)音助手的出现也为(🎨)他们(🏁)打开(🧐)了新的(🏘)大(🎀)门(💪)。以后(🔵)开发游戏,可以更多地考虑语(🐘)音(🔌)的元素,设(😳)计出更具创意、(🐻)更具互动性的游(🔵)戏玩法,让玩家们眼前(🚤)一亮。说不定,未来会出现一批(🆓)专门为语音而生的游戏类型,想想都觉(🎙)得很酷(🖤)炫!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机启示录2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机启示录2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺想问问大家,你们觉得微信语音助手还能在游戏里实现哪些功能?快来评论区和俺一起讨论吧!
挑点刺儿
2. 策略游戏,运筹帷幄?
在策略游戏中,玩家可以用语音指挥千万马,调遣将,指点江山,体验一把当“诸葛亮”的快感!
3. 游戏开发新思路,语音成趋势?