除了(🔙)丧尸,游(👧)戏里还有各种各样的危(📟)险(⛱),比如野生动物(📤)、土匪,甚至还有(😚)其他玩家!
说真的,玩过《往日不在》之(⚪)后,我(🤛)感觉它(🎨)跟那些传(🌽)统的丧尸游戏不太一(😘)样(👩),虽然也有射击、打怪、生(🈵)存等(💊)元素,但它(🌡)更注重(🙋)剧情(👊)和角(📪)色的塑造,还有(💒)末(🧜)日世(😁)界的(🥁)氛(🛣)围营造,简直是另辟蹊(🔰)径。
跟《辐(🛹)射》这类(🈁)末日生存游戏相比,《往(🌓)日不(👂)在(🍧)》更加注重剧情,它拥有(💢)一个(➡)完(💞)整的(😕)故事线,并且通过人物对话、(💭)场景设计,将末日世(👾)界(🈯)的故事娓娓道来。
我最(📛)喜欢的就是骑着摩托(🎤)车在荒野上奔(💆)驰的感觉(🍂),那感觉,就(🎖)好像所有的烦恼(⛽)都被抛在(🎊)了脑后,只(🍓)剩(🛣)下自(🚡)由和速度(🛤)!器和技能,才能(⏰)杀出一条血路。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《适合活跃气氛的多人游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《适合活跃气氛的多人游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
《往日不在》VS《最后生还者》
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。