负责人:我们最满意的部分(🥙)应该就是新增的武将(💃)和技(➰)能了吧。我们花了很长(🧛)时间去(🚉)研究每(🥀)个武将的历史(🌋)背景和战斗风(🚃)格,力求(Ⓜ)让他(🔗)们的(👦)技(🐄)能更加符合(🛥)他们的特点(➡)。
负责人:比如(🎨),我们为(🔜)吕(🍲)布设计了(🔔)一个名为“无双(⛱)乱舞”的(🚲)技能,它可以同时(👞)攻击多个敌人,并造(🏬)成大(📕)量伤害,这与(😃)吕布“万人敌”的形象相(👗)符。
咱:那真是太(🚺)棒了,期(🍝)待你们未(🥃)来的作品!最后,想问一(✍)下(🍡),你们(📑)对玩(🙁)家(💙)有什么想说的吗?
咱:真(🙈)是(➖)不容(🍼)易,但最终你们还是克服(🖼)了困(⛰)难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这(👧)款(🚖)MOD,你们最(💶)满意(♿)的部分是什么?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3d网游的网游排名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3d网游的网游排名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
负责人:比如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱舞”的技能,它可以同时攻击多个敌人,并造成大量伤害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。