咱(🌘):比如呢?
负责人(🗣):(⏫)我们最满意的部分应该就(⌛)是(🍊)新增的武(🌇)将和(💾)技(🐖)能了吧(⬜)。我们(🎻)花了很长时间去研究每个武(😦)将的历史背景(🦆)和战斗(🐠)风格,力求让他们的技能更加符合他们(🈴)的特(🈸)点。
负责人(🈁):最(🧒)初,我们只是想(🏊)尝试着修(🦏)改一下原(🗜)版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意(🧕)的MOD,就(🔩)必(🥄)须从(📒)剧(🤦)情(🔤)、(💒)关卡、(🚜)角色技能等(⬇)方面(🗳)着手。于是,我们(🅿)开始了一场漫长而艰辛的旅程。
咱:那(🔘)真是太棒了,期待(〰)你们未来的作品!最后,想(😗)问一(🆔)下,你们(🔟)对玩家有什(🛷)么(🔪)想(🍗)说的吗(🚟)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古十大神器和洪荒十大神器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古十大神器和洪荒十大神器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
咱还要提醒大家,玩游戏要注意休息,不要沉迷哦!
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。