不过,我(🅿)也(🐥)了一(🧙)些小问题,就是游戏的战斗还有(🧕)点小瑕疵。有时舰队(🌛)在(🏈)太空中打仗,会卡得不行(🛏)。希望(🚈)开发(🤦)者能稍(🕟)微优化下,让战斗更(🛏)流(🦋)畅些。
玩过的都知道(📬),《文明:太(🌚)空》里头,派(🥚)系可(🐋)不少,每个派系(🐑)都有自己的特色(✴)和(😭)优劣。里(🤶)关于哪个派(💎)系最强的讨(⛺)论(🛂),那(🚞)可是(🤼)天天都在上演,比(📐)选秀节目(😕)还热闹!有人喜欢(🔫)和谐发展,科(⛔)技挂帅的大(🔖)学,也有人(😼)偏(🍉)爱武力(🧥)至上,征服宇宙(⛳)的守护者。当然(🐗),还有选择(💂)走中(🤼)庸之(😅)道的泛亚(🏾)合作组织,讲究平衡发展。反正啊,萝(🌸)卜青菜各有所爱,哪(😇)个派系最牛,最终还(🉐)得看玩家自己的游戏风格和策略。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烟草网上订货系统》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烟草网上订货系统》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩起来咋样? 一个字: 爽!
在众多玩家的期待中,呼声最高的莫过于星际战争DLC了。玩家们希望能够体验到更加宏大、更加激烈的星际战争场面,比如加入大型舰队战、星际要塞攻防战等等。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
除了正经讨论派系强弱,玩家们也喜欢开发各种奇葩玩法,比如有人就研究出了一套种田流打法,专心发展自己的星球,把科技和文化值拉满,最后用强大的实力碾压对手。还有人开发了流,四处拉拢盟友,组建宇宙联盟,用手段来取得胜利。这些奇葩玩法,不仅给游戏增添了不少乐趣,也体现了玩家们的智慧和创造力。
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。