我一听,这还(😲)得了?想当(🚾)年,我(🌫)雷子哥也是艾泽拉斯上(👦)响当(🔭)当的(🛠)元素萨,啥时候轮到这帮牛鼻(🌦)子(🍍)在我(🏾)面前班(❗)门弄斧了?
可以考(😵)虑增(🗼)加脱缰雷霆雕(😫)文的特(🚭)效,比如增加暴(✳)击(💍)几率(🥏),或者增加元(🏐)素伤害,这样可以进一步(🛂)提升(🍬)脱缰(🈂)雷霆雕文的输(😁)出能力。
可以考虑(🦃)增加(🛢)脱缰雷(❎)霆雕文的(🔶)特效,比(😯)如增加暴(✌)击几(🍂)率,或者增加元素伤害(🎏),这样可以进(🔭)一(💏)步提升脱缰雷霆(🔀)雕文的输(🥡)出能力。
俺在游(🏷)戏群和(📢)社区(🏉)里听了不(🧖)少玩家对脱缰雷霆雕文的评价,有好(🚳)的也有差的。有的玩(🏕)家说这个雕(㊗)文太(🦆)强了,让元素萨满的伤害(🐒)飙升;也有(🌃)的(😊)玩家说(💻)这个雕文太(🌈)耗(🥔)蓝,不适合(📨)长时间(🚚)战斗。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf魔法师二次觉醒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf魔法师二次觉醒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家评价,众说纷纭
在副本和团队中,脱缰雷霆雕文也有着不俗的表现。在5人副本中,它可以帮助俺快速清小怪,提高队伍的效率。而在团队副本中,它可以增强俺对BOSS的伤害输出,为团队胜利添砖加瓦。
关于脱缰雷霆雕文的未来发展展望,俺觉得这雕文还有很大的提升空间。
这说人话是啥意思呢?简单点说,就是能让咱的闪电链和熔岩爆裂用得更勤快!以前咱用元素萨,那都得省着点蓝,生怕一个不小心OT了,或者关键时刻没蓝丢技能。现在好了,有了这脱缰雷霆,咱就能可劲儿地扔技能,再也不用担心蓝不够用啦!
俺在游戏群和社区里听了不少玩家对脱缰雷霆雕文的评价,有好的也有差的。有的玩家说这个雕文太强了,让元素萨满的伤害飙升;也有的玩家说这个雕文太耗蓝,不适合长时间战斗。