设计师需(📢)要对黄(🍖)忠的背景故事和人物(🅿)性格(😔)进行深入(🐳)的理解(🤞), 才能设计出符合角(💶)色形象的模型。黄忠(👂)是一(🎗)位(🚃)经验丰(🛢)富(🐵)的(🗂)弓箭手,也(❓)是一位德(🦊)高望重的将,所以(👭)他(🎊)的模型设计要体现出他(🧒)的威严、沧桑和力(👮)量感。
这(🦎)句台词透着一股杀气,也预示着(📏)敌人(🌤)即将面(🔩)临的危险。
刚开始玩黄忠的时(🅿)候,我还不(⤵)以为(🐻)意,心(💀)想(🤮)一个老头子能有(🆘)多厉害?结果(🔏)一上手就被(🌀)他的大招震惊(🔼)到了。黄忠的大招(🏧)叫(🐳)「(🎸)裂地奔雷」,一开(🛢)大(🐍)招,他就会跳到高空,然后(🌎)向指(🔞)定方(🐦)向射出(🚃)无数箭雨(🔴),那场面别提多壮观了。
黄忠的(🍘)1技能会对(🎾)前方直线上的敌(🌊)人造成(🌡)物理伤害,并短暂击(💔)退(➰)。这个技能在(➡)清线和消耗方面都有不错的(🤗)效(📂)果,还可以用来打断敌方技(🎿)能(🐬)。
我黄忠的(🕒)箭,从来不会(☕)射(👫)空!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铸星龙王出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铸星龙王出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黄忠的被动是技能冷却期间普攻会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输出的恐怖存在。
年轻人,要懂得尊重老人。
我黄忠的箭,从来不会射空!
1技能:乱箭穿心
你们知道黄忠的原画吗?那可是一个白发苍苍的老头子,满脸的皱纹,一看就是阅历丰富的湖!他身穿银光闪闪的盔甲,手持一把大弓,那弓弦绷得紧紧的,箭矢上透着寒光,一看就是不好惹的角色!