"机器人(🍾)"技能: 每级提(🙎)升哨5%的伤害。假设你的哨(🥗)基础(💈)伤害是(📄)100,点了(🥣)10级“机(♟)器人(➗)”,那么(😩)你的哨伤害就会提升到150!
本来哥(🏡)看这哥们(📣)人高(🏎)马大的(🎁),以为是个行动迟(🥦)缓的(🍋)铁憨憨,没想(🔋)到跑起来还(🚣)挺(🌰)利索。而且技(📓)能用起来那(🤩)叫一(🕥)个得心应手,雷电风暴直接把敌人电(😮)得(🔝)生活不(📎)能(🌛)自理,哨小(📬)弟冲锋陷阵,那场面,简直不要(📣)太刺激!
无主之地(🔖)2是(🍔)个团队(😲)游戏,就算你个人实(📌)力再强,也(⬜)需要(❕)和队友默契配(🔑)合才能(🎈)发挥出最大的战斗力!
哥(🕸)的看法:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《类似火炬之光的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《类似火炬之光的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。
不过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机械术士也有他的小缺点。
雷电风暴:范围超大的雷电攻击,劈得敌人外焦里嫩,看得哥浑身鸡皮疙瘩!
惊叹不已:不可思议的技能
提升团队生存能力: "恢复领域"、"快速充电"等技能可以帮助队友快速回血,提升团队的整体生存能力。