还有那音效,也做得贼拉到位(😞)。那乌鸦的叫(😲)声,时(📨)而(🅿)低沉沙哑(🎑),时(🚢)而尖锐(👱)刺耳(🌸),听得我(🌯)心里直发毛,仿佛它就在我耳边(🈯)叫唤似(🥩)的。背景(⏹)音(🚵)乐也特别带感,时而舒缓悠(🎖)扬,时而紧(💰)张刺激,完美地配(🤚)合(🥦)了游戏剧情的发展,让我身临其境,就好(🙍)像自(🤺)己(🚬)真的置(🏨)身于(🐛)那个神秘(🌩)莫测的世界里。
还有更(🏽)绝的!有一关(😗),你(🔠)需(🕟)要主角和(🖤)场景里的(♟)另一个NPC互动(👔),才能解开谜题。我一开始怎(🌃)么(🚨)也(💳)想不通,这俩人(🍼)八竿子(🗳)打不着,怎么互动啊(🎓)?后(🍗)来,我尝试着让(🎏)主角站(👞)在NPC旁(🏂)边,然后不停地点(😩)击鼠标,结果(🥍)你猜(💯)怎么着?主角竟然开始和NPC对话了!而(✋)且,对话(👊)的内容(🔢)还会根据你点(❇)击鼠(😣)标的频率和时长而(🤔)改(🥍)变!我当时就服了(🗞),这开发者也太会玩了吧!
隐藏(👌)结局,峰回(🔢)路转!
就冲(♊)这(🔂)画(🥃)面和音效,这(🌺)游戏就值回票价(🎣)了!更(➰)别(🔍)说它的玩法也相当有(🥝)特(🏃)色,让(🍂)人欲罢不能(🤕)……时(🍞)而(🐢)激昂,时而舒缓,随(🍄)着剧情的发展,带给我不同的情绪体验。
先说这(🧠)画面,啧啧啧(👴),那叫一个精美绝伦!场(📶)景做得(🙄)跟真(🌪)的一(😑)样(🎁),美得(〽)我都不(🏨)想(🥪)眨眼(🐦)了(🌐)。尤其是那只乌鸦(⚾),那可是游戏的主角,它一出现,我的个乖乖,那(🚔)气场,那眼神,简直A爆了!羽毛的(🌿)细(🎠)节做(🍑)得特别棒,根根分明,还能看到上面(🎙)的(🍙)纹路,就好像(🏢)真的一样。还有(🎴)那光(🐚)影效果(🎽),简(👼)直绝了(🗽),把整个游戏氛围烘托得神秘又诡(🤖)异,让我忍(😹)不住想(💻)要一探究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭为什么下架了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭为什么下架了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别看它画面美,玩法可一点也不简单。这游戏里的谜题,那叫一个烧脑!各种、陷阱,还有那些隐藏的线索,把我耍得团团转。不过,解开谜题的那一瞬间,那种成就感,真是无法言喻。
你问我具体哪里好?来来来,且听我细细道来。
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
哎哟喂,我跟你说,这游戏,绝了!刚上线那天,我就跟魔怔了似的,一口气玩到鸡叫,困得眼睛都快睁不开了,还是舍不得放下鼠标。这“无翼乌之邪恶”,真不是吹的,那画面,那音乐,那玩法,简直绝了,比那啥啥啥强多了!
你问我具体哪里好?来来来,且听我细细道来。