"机(🤥)器(🏦)人"技能(✏): 每级(🈺)提升哨5%的(🚝)伤害。假设你的哨基础伤(🕊)害是100,点(🥎)了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
哥还记得第一次玩机械术(📮)士(🍃)的(🐐)时候,那家(🐟)伙,背上扛着一挺比(🚴)我(➡)还(🐥)高的(🍜)加特林(🥌),那叫一个霸(🎬)气!一梭(😁)子子弹下去(👎),对面直(🍚)接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐(📫)还(🤽)带劲(🕦)!更别说那(🥂)些眼花缭(🎴)乱的技能了,又是召唤小弟,又(🔛)是召唤雷电,简直就(🐱)是一个人形高达!
想体验一把(⛑)掌控雷电,操控机甲的快感吗(🤦)?那就来试试机械(🎖)术士吧!啪(🍸)啦,哨冲锋陷阵(🐑),哥就像个人形自走(💩)炮台,一(🗓)路杀过去(🍲),简直爽(🍏)歪歪(😧)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形2野外小队坐标》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形2野外小队坐标》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想体验一把掌控雷电,操控机甲的快感吗?那就来试试机械术士吧!啪啦,哨冲锋陷阵,哥就像个人形自走炮台,一路杀过去,简直爽歪歪!
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了:
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
机械术士加点的数学模型和数据分析
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。