装备加(👀)成: 神装(🍘)在手(📈),天(🥪)下我有!装备上(🧜)的各种属性加(🦖)成,也会影响你的最终伤害(👂)。
上手一玩,哎(🗿)哟我去(🌎),真(📄)香!
这哥(♈)们虽(🧓)然跑起来不(🔕)慢,但(🍞)跟其他几个灵活的(🏒)职(🚎)业比起来,还是显(🚡)得有(🕧)点笨重。其次,前期(🎄)技(🦄)能点(🖋)不(🕝)多的时候(❗),伤(🌶)害比较刮(👥)痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了(🍻),那就是神挡杀神,佛挡杀(💲)佛的存在!
战场: "哨"、"诱饵(🗂)"等技能可以吸(🏟)引(🗄)敌人火(🔅)力(🔃),为队友创造输出环境。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤7剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤7剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
我们可以利用一些在线工具,输入你的角色等级、装备情况、技能点分配等等,然后这些工具就会自动计算出你的最佳加点方案,让你轻松成为战场上的输出机器!
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
玩家说法:众口一词