它的色彩搭(🚝)配(🍯)也(🚱)很有特色,整(🚨)体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔(🕖)点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或(👉)者燃烧的火焰(🤤),这(🛌)使得画(😀)面更加(🥠)真(💫)实,也更(🤓)加残酷。
好不容(👼)易等到(🔔)丧尸群走远了,我才(🍈)敢从(🥋)楼里出来(🌽)。
好(🌯)在我这人(🦑)吧(✡),别的本(🌆)事没(🚿)有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日(🤱)世界里摸爬滚(🐶)打(📐)了。
我(💱)最喜(⛩)欢的就是(🐜)骑着摩托车在荒野上(🤹)奔驰的感觉(🚞),那(☝)感觉(🎟),就好像所有的烦恼都被抛在了(🔮)脑后,只剩下(🤠)自由和速(🍢)度!器和技能,才能杀出(🎄)一条血路(📇)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k11》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k11》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。