咱(🌰)在游戏群和社区里(👊)转了转(🥊),不少(🙀)玩家对秘籍的态(🐮)度也不一样:
老哥我(🎥)可是掏心掏肺(💸)地给(😨)你(😋)们(🍒)整理了一份秘籍大全,这可是我熬了几个通宵才整理出来(🥎)的(🎾),绝对是精华中的精华(😱)!
玩家C:(🚠) 我希望游戏里能提供一(🍯)些更详细的秘籍(🍽)说明,比如每(🌫)个秘籍的功能(🐏)、效果、使(🐎)用限(📭)制等等,这样(🚍)可以让玩家更(👸)好地了解秘(🆘)籍的使用方法(🎙),也能(✍)更好地理(🤧)解游戏机制(🐮)。
我个人觉(🔪)得,秘(🤗)籍更适(📨)合用来测(😕)试游戏机制(⏫),或(😬)者(🗻)用来学习游(🕥)戏策略。毕竟,游戏嘛,最重要的是享受(💽)过程(🌆),而不是结果(🔢)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟最强英雄排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟最强英雄排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我之前也尝试过用秘籍玩了一段时间,结果,这游戏玩法真的发生了一些变化,说起来还挺有意思的:
想体验一把腰缠万贯的感觉?输入add_gold [数量],瞬间变成大富翁,想买啥买啥!
坏处:
有些玩家说秘籍就是开挂,太无聊了,还不如自己慢慢玩。
会影响游戏的成就。