幻化入手难(🏝)度依次递增:饰品、武器(🏥)、护肩、头盔、(🤰)腰带(🐽)、(🍶)手套(🥞)、鞋子、裤子(🙈)、胸甲。
我觉得(🤞)可以增(🖍)加更多互动元(🎹)素(🥌)。 比如,可以让幻化(🌵)跟技(👪)能联动,释放技能(🤷)的时候(🏞),幻化也会跟着(⏩)变化,那(📰)才叫(🐕)一(🔚)个(🐄)酷炫(🍴)!还(🦇)可以让幻化跟环境互动,比如走在草地上,幻化会沾上露(🍮)水,走在沙漠里,幻化会沾上(⏲)沙子,那才叫(🚺)一个逼真(👍)!
亡(👢)灵(💬)法师幻化,可以根据不同的场合(🛢)进(⏫)行(🛺)搭(🍃)配。比如(🍶),在野外刷怪的时(👇)候,可(🐊)以搭(👰)配一些防御型(🤶)的幻化,提升(🛹)生存能力;在副本里(💊)打BOSS的时(💆)候,可(🌋)以搭配一些输(🏳)出型的幻化,增加伤害;(🏻)在(♈)PVP的时候,可说了这么多咱自己游戏的,咱不得瞅(🍃)瞅隔壁老王(🔌)家游戏(🛑)是啥(🙆)样的?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《curriculum》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《curriculum》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
幻化入手难度依次递增:饰品、武器、护肩、头盔、腰带、手套、鞋子、裤子、胸甲。
第二步:元素详解
幻化入手、元素详解之后,咱们再聊聊实战应用。
亡灵法师幻化,可以根据不同的场合进行搭配。比如,在野外刷怪的时候,可以搭配一些防御型的幻化,提升生存能力;在副本里打BOSS的时候,可以搭配一些输出型的幻化,增加伤害;在PVP的时候,可说了这么多咱自己游戏的,咱不得瞅瞅隔壁老王家游戏是啥样的?
不同元素幻化搭配,会产生不同的视觉效果。比如,鲜血元素和骨骼元素搭配,有一种的恐怖感;死灵元素和暗影元素搭配,则给人一种神秘莫测的感觉。