再来说说角色,MOD里新增了一批(🍛)强力武将,每(🐼)一位都(🥝)拥(✳)有(👅)独特的技能(👟)和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长(🌫)的“天魔降临(🌥)”,简(✂)直就(😗)是战场上的收(🍋)割机!玩起来那(📟)叫(🐬)一个(💕)爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿(📱)了(🉑)。
负责人(🈺):最初,我们(💴)只是想(📜)尝试(🥧)着(🤝)修改(🚉)一下(👻)原版游戏(🔵)的武(🛬)将属性,但后来,仅仅(🥞)修改属(🚱)性远(💟)远不够,想要做出真正(🔮)有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手(🕉)。于(🍁)是(🗣),我们开(🛶)始了(⏺)一场漫长(🎭)而艰辛的旅程。
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负责(🏭)人:其实,我们一开(➡)始并没有刻意去设计难(🧀)度,只是想让游(🎪)戏更加有趣(💠)。我们(👇)认为,难(🥖)度太(〽)低(🏧)会(🤝)让人觉(💱)得无聊,难度太高(🍤)又会让(👱)人觉(📛)得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游(🍚)戏既具有(🦊)挑战性又充满趣味。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺激直播dota》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺激直播dota》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。