话说,这游戏刚出那会儿,爷我还(😬)没现在这(🥒)么资深(🗝),就一菜鸟。那天闲着没事,逛游戏,一眼就(🥐)瞅见了(🆒)这游戏的(😵)海报,那叫(🍥)一个震(🎴)撼!海报上,一头雄狮(⭐)威风凛凛地站(🔻)在夕阳(🕧)下,眼(🍳)神锐(🌹)利得跟刀子(🛁)似(🎬)的,看得(👫)我(🥨)心里直(➡)痒痒。
咱在游(🚡)戏群里(🥚)也(❔)看了不(🚅)少玩家的反馈。大家伙儿都对(😞)游戏的打(😾)击感和角色设定(🏩)赞不绝口(👋)。但(👵)是,也有(🗡)不少小伙(🏪)伴(🥍)反(🎃)应游戏地图(🏷)有(🍖)点儿小,希望开发者能多加几(🤕)张地图,让咱(🐹)猎个痛快!
就我个人(🍐)而言,我觉(🏑)得《无限打(👍)猎2011中文版(🥙)》的画面虽然(🥄)算(📢)不上顶尖,但也绝对不差。毕竟,游戏(⭐)的核心乐趣在于(🖐)狩猎的过(🔍)程,而不是盯着(🍀)画(🈁)面看。
后来玩多(💦)了,技术也慢慢(🌆)上来了。学会了潜(🌒)行(🍂)追踪(🚜),学(🆙)会了利(🛏)用地形,学会了预判猎物行动轨迹(🍷)…终(😓)于,我成功(🍮)猎杀了第一只猎物,那感觉,别提多爽(🚀)了!
不过,俗话(🔆)说(🐝)得好,人(🤙)比人得(🌶)死,货比货得扔。跟现(🍡)在那些(💪)动不动就4K分辨率(🥥)、光线追踪的游戏比起来,《无(♊)限(😄)打猎2011中文版(😤)》的画(😫)面确实显得(🥫)有些落(🏽)伍了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf特殊图腾》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf特殊图腾》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家反馈
这游戏的地图做得很大,地形也很复杂,有茂密的丛林,也有广阔的草原,还有危机四伏的沼泽地。各种野生动物在其中出没,狮子、猎豹、斑马、野牛…应有尽有,跟动物世界似的,看得我眼花缭乱。
后来玩多了,技术也慢慢上来了。学会了潜行追踪,学会了利用地形,学会了预判猎物行动轨迹…终于,我成功猎杀了第一只猎物,那感觉,别提多爽了!
里面的角色也是各有千秋。有骁勇善战的突击手,擅长正面刚;也有灵活敏捷的侦察,潜行狙击一流;还有治疗系的医疗,能让你在生死瞬间起死回生。
不过,哥们儿我一个更牛掰的东西——《无限打猎2011中文版游戏MOD制作入门》!